<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>催眠麥克風 on 雜拾性</title><link>https://omnivorelog.github.io/tags/%E5%82%AC%E7%9C%A0%E9%BA%A5%E5%85%8B%E9%A2%A8/</link><description>Recent content in 催眠麥克風 on 雜拾性</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-tw</language><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://omnivorelog.github.io/tags/%E5%82%AC%E7%9C%A0%E9%BA%A5%E5%85%8B%E9%A2%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>催眠麥克風 電影版 /權力帶來沉浸，而藝術應然而生</title><link>https://omnivorelog.github.io/p/hypmic-movie-2026/</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://omnivorelog.github.io/p/hypmic-movie-2026/</guid><description>&lt;h1 id="催眠麥克風-電影版-權力帶來沉浸而藝術應然而生"&gt;催眠麥克風 電影版 /權力帶來沉浸，而藝術應然而生
&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;原文發表於噗浪&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="現在的話"&gt;【現在的話】
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我想，催麥的電影投票機制之所以會大紅、用互動式電影著稱，成功的行銷其一當然在於結尾的變動性與可控性的自由:賦予觀眾權利投票影響劇情下、就是觀眾會忍不住因為必須投票的行動呼籲，而自然的/高強度的沉浸劇情與個人化篩選，這件事情身為原作粉絲雖然本來就會作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但非粉絲的參加者可以透過被賦權的情況下開始投入自己的解讀與詮釋，這才是電影投票機制的張力與病毒性───&lt;strong&gt;我們不是因為單純期待結果的發生而開始選擇，而是正是因為知道結局可以變動，才會永遠對於下一次的開播抱持期望與能不帶有功利性的享受藝術的過程。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是用輸贏來判斷你的藝術性的應然或高下，而是不管我選擇了誰的因果，都是帶著我(觀眾)的期待跟意圖，我能夠反覆見證藝術，而不是用道德或者劇情綁架意義的建構。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="初見"&gt;初見
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;極具娛樂性&amp;amp;身為催麥路人，確實有感受到為何想多刷的魅力&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;無雷的感想:進場請帶光對策，我今天就是沒吃所以我很痛苦&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;我最大的感想是我入場以後是竟會想把票投給我以前沒那麼偏好的團的
這對我來說有夠衝擊www我以為我喜好固定就會很固定下去，劇場版在角色關係做的安排跟塑造是足夠暗示我跟重新聚焦、從觀看與投票舞台表現的過程中得到刺激與遞進感&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我個人覺得是很新鮮的體驗:因為你必須要投票，所以全心投入演出的表現與品評中，透過這種形式拉高觀眾的注意力跟作品的可讀性，這是一個很雙贏的做法&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至於對於催麥的認識:看過動畫版&amp;amp;看了很多淺薄八卦(誰跟誰是前男友)(之類的知識)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在入場之前我對催麥的作品喜好是:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あゝオオサカdreamin&amp;rsquo; night&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bad Ass Temple Funky Sounds&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Femme Fatale&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TOMOSHIBI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就這四首，新曲子幾乎都會聽一輪但最後進到我歌單的就這些&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="在觀看的過程時我自己的標準"&gt;在觀看的過程時我自己的標準
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 押韻的表現:畢竟流暢度跟韻律感是RAP的主軸&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 使用文字的密度/梗的~話語本身的諷刺性跟指向複雜性&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 意圖=發表政見OR對嗆的高明性&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4 關係拉力:這一段對話是否能成為這兩個角色角色關係的註腳或隱喻&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5 畫面設計(直觀)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尤其是最開始的三戰對嗆，我覺得我用這幾個標準看得非常開心&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為RAP作品仰賴用文字作為主軸，高密度的文字使用與角色塑造就是透過這種結構去進行深化&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且催麥已經在角色多半以職業去做人物塑造的前提下，這些錨點是他們用來彼此攻擊跟快速傳達角色魅力一體兩面的手法&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*所以沒有明確能做出職業的角色就比較吃虧，像二三郎跟亂數，但這種他們就會拉回關係去進行處理&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="以下就是我的個人喜好的部份"&gt;以下就是我的個人喜好的部份
&lt;/h2&gt;&lt;h4 id="個人介紹的時候的mvp廟"&gt;個人介紹的時候的MVP:廟
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;我覺得名古屋三個人的自我介紹都很厲害，除了他們對於自己的情報量描述很密集、壓的尾韻都很漂亮之外，他們的個人介紹畫面呈現(WITH文字)的潮度也是最趨於一致的高度美感&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其他人就會有那種三人中有一個人特別不突出或者RAP弱掉的狀態，但名古屋在自我介紹的橋段表現真的是整齊的超群&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="廟vs池袋"&gt;【廟VS池袋】
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;雖然我上面說的好像很滿意但其實下一場【廟VS池袋】我是投給後者的(對)
這就是我覺得我意想不到的地方我沒想到我會投給池袋xddd&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但在我前面的標準中我覺得這場池袋表現的太過優秀了，一方面由於先攻(?)是廟&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;廟這邊其實我比較看不出他的政治意圖宣告，比較像是吐槽與普通的攻擊，但池袋這邊在回應的措辭結構基本上都是很漂亮的，二郎三郎的段落有讓我眼睛為之一亮，他們的詞跟針對性是明明都是高品質的針鋒相對，但是卻又能從人身攻擊那邊~~滑的很輕妙所以你不會覺得他們講話難聽(而是聰慧)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;這不就是我在RAP比賽中要看到嗆人但不帶髒字而是狡猾的樣貌嗎(對啊)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也很喜歡贏了之後是和尚主動向一郎搭話(這就是人物塑造)搭配他的開頭兩隊隊長彼此的簡短感想，只能說他們好健全~~作為首場開場就讓我滑倒又享受到這是我沒想到的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很單純的在想我都是初見我就是想要投給我覺得舞台表現我心中真正高分的那組，但接下來二三戰我其實都很猶豫&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="橫濱跟大阪"&gt;【橫濱跟大阪】
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;雖然我投大阪但我其實覺得這場橫濱表現的比較無懈可擊&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大阪是因為&amp;hellip;.以政治理念來說，我確實有被他說服(不是選擇一起登峰而是選擇快樂的角度&amp;amp;雖然我很喜歡簓&amp;raquo;&amp;raquo;但我個人體感而言，他在這場3V3中他的表現強度就是不如馬刻那樣的銳利&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而其他四個人幾乎強度跟完美的對詞下，橫濱的總體演出比較強烈跟有說服力&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣講好了，&lt;strong&gt;因為這場是要談馬刻自己的走出VS簓現在這個團隊的價值宣告與對立，作為觀眾很難不被馬刻那種毀滅一切他也會往前的那種狀態所影響&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以心境上是我投大阪但最後是橫濱贏ㄌ我也覺得完全可以理解&amp;amp;戰勝戰敗的小對話真的有夠喜歡ㄟ互開玩笑跟只有往前~這些小地方都是在做角色描寫啊&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="澀谷跟新宿"&gt;【澀谷跟新宿】
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;我太痛苦了這一組&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我其實從來沒有想過我會票投澀谷&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很遺憾耶竹馬組合在這場的表現都讓我覺得普通到不行(到底是不是先後手不利我覺得是)倒是壯馬跟賭徒回應的措辭都針對到不行(小說家人設我覺得終於有被寫出來那個強度 賭徒的見縫插針也一氣呵成)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;醫生很努力我也一度有被說服，但亂數真的是100分(蛤)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為吵架我就是要看吵這種:你說的每個字都正確但連起來我就不同意(這是觀點)確實你帶著某種傲慢跟自以為是在行動而本人愚昧(不是貶義而是一種執念的不自知)/甚至影響到身邊的人的這種糾結感與立場的正統性(被DISS過的人)(概念)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;來競演這段，就是他什麼都講了(這組的立場)卻也什麼都沒講(實際到底跟醫生發生了啥)，這種暗示的引導不是單純賣腐而是有想過那個強度跟範疇要怎麼控制的&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="第二輪輸贏"&gt;第二輪輸贏
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;【池袋+橫濱+新宿】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我:抱歉了如果以麵非麵中華一番的特級廚師考試標準來說(我自己的)我只會票投池袋啊(RAP基本教義派)&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="我自己是真的無法欣賞橫濱的骨頭幻想之美"&gt;我自己是真的無法欣賞橫濱的骨頭幻想之美
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;(或許還有點中二)&amp;amp;他們歌詞從前一場馬刻的自我突破之路變成:我要某事&amp;amp;我要你認同BUT你真的沒辦法把你的正義或政治期待具體的說出來那是啥的話&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得我只有被情勒的份&amp;raquo;&amp;raquo;表現形式又是很空泛的骨頭幻想+太空+槍戰的零碎元素(這三者無法串連成一個有意義的敘事MV鏡頭與連續畫面)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很抱歉但我真的覺得很失敗(演出安排)&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="新宿我其實很喜歡他們的作品"&gt;新宿:我其實很喜歡他們的作品
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;但要我說這是純粹的RAP嗎我覺得很可以討論:RAP的形式有很多種，也可以有各種表現手法，但&amp;raquo;覺得用這種標準去挑戰中王區的強度嗎&amp;raquo;&amp;gt;如果不行那為何覺得在這次的中間比賽可以(我真誠的疑問)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新宿在我前面的五點標準中:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;畫面設計:150%宗教畫耶穌晚餐還上色+採桌子異端感到救贖+竹馬跟醫生一起從大海浮上都是極具有敘事性的安排+教堂與禱告等&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;關係:合併寫了竹馬組跟醫生的對應&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;意圖:我們會陪你一起痛到世界最後一刻(之類的&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;文字密度&amp;amp;押韻:都有做出來，而且結構很硬就是新宿的代表&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;唯一的問題就是:這確實不是一路走來用來戰鬥的RAP感，你給我這首我對於能戰贏中王區一點信心都沒有(真誠)&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="池袋本格永遠不會背叛我"&gt;池袋:本格永遠不會背叛我
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;以形式上最接近我個人對於RAP的期待+畫面的電影感跟異色感+本來池袋跟兄弟就是走街頭風的嘻哈元素(概念)都有被設計進來&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;台詞比較單純是個硬傷&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但全力的在其中還有多了對於選民的期待(你是我們第四個兄弟)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我個人會覺得他就是比較基本教義派概念的RAP作品&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以比起不太能明白意圖的骷髏跟抒情MV&amp;hellip;.我覺得該給拍非洲大草原奔向太陽冒險又都會感的池袋一票，因為他有作出情境上的雙襯(人在都會的眾中隔絕與草原的廣袤孑然:性質看似相反卻能做出冷硬性)，是就算在元素上有重複，但設計意圖上是有思考過的安排(我覺ㄉ啦&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="終戰"&gt;終戰
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;中王區跟橫濱&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;橫濱還是老問題(雖然他們在這場贏到最後&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;終曲的問題還是:歌詞的主觀跟意見都很強勢跟說的很漂亮與鋒利但是我時至今日還是不知道橫濱的實質政見為何&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他很像他有跟我抗議了一些政策你們不能這樣你們不能這樣~啊所以你們橫濱人想要哪樣可以說出來ㄇ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;因為你們是用正義當賣點的團體但我起碼要知道你這團的正義跟隔壁團的主張差在哪裡吧&lt;/strong&gt;，但我其實看不出來，如果有漏看可以跟我說，因為我覺得橫濱在決賽用的詞幾乎都是他要這樣他要那樣但他們團的精神核心到底是個啥我覺得並不明顯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不能跟我說質疑中王區就是你們的正義ㄟ這是我的體感&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="中王區"&gt;中王區
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;我覺得對他們來說不太公平因為他們要用一首歌的時間做完自我介紹+政治主張+對嗆與針鋒相對&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但他們還是做到了:自介+語言如何如何+質疑與嗆對手+我們做好了覺悟&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以會輸掉我真的是很意外&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="橫濱的大放送曲"&gt;橫濱的大放送曲:
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果剛剛決賽是用這首比那我可能會投他們而不是中王區(我認真)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為這首才有實際說出來他們三個是抱持著怎樣的心情跟覺悟在做社區服務的不是嗎(大聲公)比起前兩首，這一首曲子可能很鈍，但他起碼有感染性:&lt;strong&gt;我不是在對抗或質疑某個事物(為主軸)而是因為我有想要守護的對象(具體明確事例)&amp;raquo;不用告訴我你的理念如何高大上，如果理念本身是泛化的，那現在去做這個大家心中願望的&amp;quot;你&amp;quot;就是會很自然被人們支持的對象&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他可以繞過道德直接走向情感認同(就像前一階段的麻天狼一樣)所以我真的是&amp;hellip;.心情複雜&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="不考慮多刷唯一的考量就閃光"&gt;不考慮多刷唯一的考量就&amp;hellip;.閃光
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;我覺得很可怕、非常可怕，這種隨時全明全暗突然高亮度的剪輯安排方式就算是電影螢幕我覺得應該也很傷眼睛，因為每一次光線的量就是在殺死眼中細胞的可能&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我是認真覺得這部必須要有相關警告&amp;hellip;細胞不會一下死去但影響的就是之後的人生所以是真的滿嚴肅的在講這件事情&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;</description></item></channel></rss>